Kamis, 14 Maret 2013
Home
»
»
Mengenal Istilah Teknis di Video Game
Mengenal Istilah Teknis di Video Game
Jika kamu ingin menjadi gamer sejati, kamu harus mengenal beberapa istilah teknis di sebuah video game. Ini lumayan membantu untuk bug reporting dan bahkan untuk developing.
Ini hanya beberapa dari istilah tersebut:
1. Collision Models
Sebuah game 3D mempunyai sesuatu yang namanya Collision Model. Pastinya semua objek 3D yang ada di game tersebut namanya 3D model, namun supaya model-model tersebut lebih realistis ditambahkan "collision model", yang isinya adalah objek yang tidak terlihat yang akan membuat objek 3D tersebut keras. Masalahnya untuk collision model adalah kekerasan yang dimiliki mendekati tak hingga, jadi ini dapat menjelaskan mengapa gedung tidak rusak sama sekali saat dihantam mobil.
2. Hitbox
Lainnya dengan collision model, namun masih ada kemiripan, hitbox adalah area dimana sebuah objek yang dapat diambil dan diinteraksikan dapat, ya, dilakukan itu. Hitbox juga berfungsi sebagai tempat henti untuk hitscan atau projectile. Bedanya adalah, jika sebuah objek hanya ditambahkan hitbox, maka jika ada objek lain yang menghantam, objek tersebut akan menembus itu.
3. Textures
Pastinya kalian sudah melihat rumah yang memang terlihat seperti rumah sampai ke detail temboknya. Sebenarnya, rumah itu berwarna putih yang dikasih lapisan gambar bermotif/beraksen tembok. Bagian lapisan tersebut adalah texture. Dan ini tidak segampang yang kamu kira, namun kita tidak akan masuk ke topik itu.
4. Hitscan
Di video game shooter, ada sesuatu yang dikenal sebagai Hitscan. Hitscan adalah sebuah mekanisme dimana sebuah garis digambarkan saat pemain menekan tombol menembak, lalu diambil titik yang mengenai sebuah hitbox, yang mungkin dihubungkan dengan collision atau objek 3D biasa. Efek hitscan tersebut bervariasi, namun biasanya dipakai untuk "damage" dan dapat diatur oleh programmer.
Yang perlu diambil catatan adalah, hitscan akan berjalan lurus dan akan langsung sampai ke tujuan
5. Projectile
Sebuah projectile sebenarnya tidak perlu dijelaskan lagi. Istilah ini digunakan dalam dunia fisika dan pastinya diadaptasi di video game. Tidak seperti hitscan, sebuah projectile dipengaruhi oleh hukum-hukum fisika - waktu, gerak parabola, dll. Mekanik ini biasa digunakan untuk granat, namun ada beberapa video game yang telah menerapkan ini untuk peluru supaya gunplay lebih realistis.
Sebenarnya masih ada banyak lagi yang dapat dideskripsikan, namun ini hanya beberapa yang mungkin penting untuk diketahui.
0 komentar :
Posting Komentar