Haloo, pada halaman ini akan dijelaskan cara membuat website dengan menggunakan flash, bagi para orang-orang yang suka dan tertarik membuat media pembelajaran dengan flash disinilah kalian akan dijelaskan cara pembuatannya.
Media pembelajaran secara umum dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran saat ini telah banyak dikembangkan dengan penggabungan multimedia. Hal ini diharapkan akan lebih menarik minat siswa untuk lebih aktif belajar. Sebagai seorang pengembang, salah satu software untuk membuat media pembelajaran yang menarik adalah dengan menggunakan Adobe Flash.
Media pembelajaran secara umum dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran saat ini telah banyak dikembangkan dengan penggabungan multimedia. Hal ini diharapkan akan lebih menarik minat siswa untuk lebih aktif belajar. Sebagai seorang pengembang, salah satu software untuk membuat media pembelajaran yang menarik adalah dengan menggunakan Adobe Flash.
Langkah 1
Setelah di download, ekstrak file *zip ke sebuah folder. Lalu buka Adobe Flash dan pilih Flash Actionscript 2.0.
Langkah 2
Tambahkan file gambar-gambar yang telah di download tadi dengan cara
memilih menu File > Import > Import to Library. Cari tempat
penyimpanan gambar, select all (CTRL+A) lalu pilih Open.
Maka gambar-gambar tadi akan muncul di Library.
Langkah 3
Atur ukuran Stage menjadi 800 x 480.
Langkah 4
Tambahkan 2 Layer baru, sehingga menjadi 3 Layer. Lalu Rename masing-masing Layer dengan nama Background, Loading, dan Icon.
Langkah 5
Klik di Layer Backround lalu tempatkan di Frame 1. Kemudian tarik gambar
BG.png di Library kedalam Stage. Atur posisi hingga memenuhi ukuran
Stage.
Langkah 6
Masih di Layer Background, kali ini klik kanan di Frame 52 lalu pilih
Insert KeyFrame. Ini berfungsi untuk menampilkan background di Frame 1
sampai Frame 52
Langkah 7
Sekarang klik pada Layer Icon. Tempatkan di Frame 1. Lalu tarik gambar LOADING.png ke dalam Stage.
Langkah 8
Masih di Layer Icon, kali ini klik kanan di Frame 50 lalu pilih Insert KeyFrame.
Langkah 9
Klik pada Layer Loading. Tempatkan di Frame 1. Lalu buatlah sebuah kotak
kecil dengan menggunakan Rectangle Tool pada bagian awal gambar loading
tadi.
Langkah 10
Masih di Layer Loading, kali ini klik kanan di Frame 50 lalu pilih
Insert KeyFrame. Pada Frame 50 di Layer Icon ini, klik Free Transform
Tool lalu perbesar lebar kotak tadi menjadi memenuhi gambar loading.
Langkah 11
Masih di Layer Loading, klik kanan diantara Frame 1 sampai Frame 50 lalu
pilih Create Shape Tween. Ini digunakan untuk membuat perubahan bentuk
kotak dari ukuran awal kecil hingga panjang.
Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Sampai disini kita sudah bisa membuat animasi untuk membuat sebuah loading.
Langkah 12
Klik pada Layer Icon, lalu klik kanan pada Frame 51 pilih Insert Blank
KeyFrame. Kemudian klik kanan lagi di Frame 51 tadi dan pilih Actions.
Tulis script berikut ini :
Script ini untuk menghentikan animasi ketika sampai di frame 51. Artinya
setelah loading tadi sampai pada akhir, animasi akan stop dan tidak
akan mengulang lagi dari awal.
*jika tidak bisa menulis script coba tekan script assist terlebih dahulu.
Langkah 13
Klik di Frame 51 di Layer Icon, lalu tambahkan gambar BTN_MULAI dan LOGO tempatkan seperti pada gambar berikut ini.
Langkah 14
Klik kanan pada gambar BTN_MULAI lalu pilih Convert to Symbol.
*harap diperhatikan klik hanya btn_mulai saja jangan sampai mengklik 2 gambar dengan gambar logo
Beri nama btnmulai dengan Type
Button. Ini digunakan untuk merubah bentuk gambar tadi menjadi sebuah
Button. [lihat cara membuat button di flash]
Langkah 15
Klik kanan pada Button btnmulai tadi, lalu pilih Action. Tulis script berikut ini :
Ini digunakan ketika Button ditekan, aksinya adalah gotoAndStop(52) yang
artinya pergi dan berhenti di Frame 52. Button tadi terdapat di Frame
51 dan ketika di klik maka akan menampilkan Frame ke 52.
Langkah 16
Masih di Layer Icon, kali ini klik kanan di Frame 52 lalu pilih Insert
BlankKeyframe. Klik di Frame 52 di Layer Icon tadi lalu tambahkan gambar
binatang-binatang seperti buaya, gajah, jerapah, dan zebra ke dalam
Stage.
Langkah 17
Klik gambar buaya, kemudian klik kanan dan pilih Convert to Symbol. Beri
nama btnbuaya dengan Type Button. Lakukan hal yang sama untuk gambar
gajah, jerapah, dan zebra. Ganti nama button sesuai nama hewan.
Langkah 18
Kali ini masih di Frame 52 di Layer Icon, tambahkan gambar info-info binatang ke dalam Stage.
Langkah 19
Klik gambar infobuaya, klik kanan lalu pilih Convert to Symbol. Beri
nama infobuaya dengan Type MovieClip. Lalukan hal yang sama untuk gambar
info lainnya sesuai dengan nama hewan.
Langkah 20
Klik movieclip infobuaya tadi, lalu tambahkan Instance Name dengna nama infobuaya. Begitupun dengan gambar info yang lain, infogajah, infojerapah, dan infozebra.
Langkah 21
Kita akan buat ketika button buaya di klik maka yang muncul adalah
infobuaya. Begitupun untuk button hewan yang lain. Nah sebelumnya kita
harus menyembunyikan terlebih dahulu gambar info-info di Stage. Caranya
klik kanan di Frame 52 di Layer Icon lalu pilih Actions. Tulis script
berikut :
Ini digunakan untuk menyembunyikan (visible=false) gambar info-info hewan pada Frame 52.
Langkah 22
Kali ini klik kanan di Button Buaya, lalu pilih Action. Tulis Script berikut ini :
Ini digunakan ketika button buaya ditekan untuk menampilkan info buaya
(visible=true) dan menyembunyikan info hewan lainnya (visible=false).
Lakukan hal yang sama untuk Button hewan lainnya, rubah visible true dan false.
Langkah 23
Jalankan animasi / media pembelajaran dengan menekan CTRL+ENTER.
Bagaimana cukup mudah bukan ? Untuk menyimpannya klik Menu File >
Export > Export Movie, lalu pilih Type menjadi *swf.
Ini salah satu contohnya:
Ini salah satu contohnya: